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初心者狩り場情報 初級狩場 ・まずは、噴水前のポタ子から、 プロンテラ 迷宮の森01 へ ・即沸きのポリンを3匹倒すと、すぐ1次職に転職できます。 推奨Lv 場所 備考 ドロップ 1~15 プロンテラ 迷宮の森01 ポリンMAPに転送されます。ハンターフライに注意。 空きビン 1~30 フェイヨン 迷いの森04 ポリン各種が出ます。ゴスリンやデビリンに遭遇したら蠅推奨。 空きビン 10~40 フェイヨン 地下洞窟B1F ヒール砲狩り推奨。スケルトンとゾンビ。 - 20~70 モスコビア 森 レス狙い。地4なので火属性武器推奨。数匹たおせばすぐ2次職に転職できる。 青ハーブ 40~70 ベインズ ベインズフィールド04 デザートウルフ狙い。経験地はそこそこうまい。 スティレットミンクのコート 40~70 アマツ 地下戦場跡 ヒール砲狩り推奨。銃騎兵・大口蛙メイン。カブキ忍者に遭遇したら即蠅推奨。 名射手のりんご 50~80 ラヘル アウドムラ草原05 ヒルウィンド狙い。風鎧があったほうが良いかも。 - 50~90 グラストヘイム カタコン ヒール砲狩り推奨。アンデッド各種。ターンアンデット、マグヌス、ファイアウォールでも◎。 エルニウム 70~90 ゲフェン オーク西の村 ハイオークが多め。要Fleeが高い。 鋼鉄オーキッシュアックス 60~99 モロク スフィンクスD4F 転生までの追い込みはここ!!言わずと知れたアヌビス。ターンアンデット(TU)であっという間に倒せちゃう。イグドラシルの葉(雑貨屋で販売)で簡易TU(シフト押しながらクリック)も可能。養殖狩り場として人気である。 オリデオコン治癒の杖 中・上級狩場 推奨Lv 場所 備考 ドロップ 85~100 リヒタルゼン ジュピロス3F 敵の強さに対して経験地が割りに合わない狩り場。マゾっ気がある人向け。鋼鉄とエルニウムがとれる。金剛DL靴やグリムで狩るならいいかもしれない。 鋼鉄エルニウムオリデオコン 85~105 フィゲル アビスレイクD3F ソロ・ペア狩りに向いている。中級者向け狩り場。経験地も欲しいしお金も欲しい欲張りさん向け。ハイドラとデータルザウルスに注意。闇付与があると楽かもしれない。 宝箱金の指輪インバーススケイルストーンバックラ[1]マグニキャップフレイシューズetc 90~105 フィゲル オーディン神殿03 ペア、少人数狩りに向いている。中級者向け狩り場。羊羹狩り。オーディンの祝福がおいしい。執行するものcと虎人cを付けると幸せになれる。ランドグリスとランドグリスゴーストに注意。 オーディンの祝福[1]闇のルーンブラッティアーズ[2]イグドラシルの実イグドラシルの種大学芋陽光の箱 90~110 タナトスタワー 7,8,9,10,11,12F 少人数狩りに向いてる。中級者向け狩場。経験地も欲しいしお金も欲しい欲張りさん向け。執行するものcと虎人cを付けると幸せになれる。タナトスシリーズに注意。 賢者の石金の指輪ハープ大学芋陽光の箱etc 90~110 名もなき島 修道院03 少人数狩りに向いてる。中級者向け狩場。ネクロマンサー狙い。黄金蟲c挿し盾必須狩場。たまに入り口でブブ狩りしてる人がいるので注意。 スタッフオブカーシング[2]黒革ブーツネクロマンサーc 90~110 ベインス トール火山D1F 少人数狩りに向いている。中級者向け狩場。カーサとインプがメイン。ガーディアンとサラマンダーに注意。 ルシウスの激しさスタッフオブピアーシング 90~120 ベインス トール火山D3F 120PTと言えばここ。イフリートに注意。夜や休日に120PTを募集すればすぐに人が集まりやすい。気を抜くと即決壊する。何気にレアも豊富。火鎧、アリス盾、レイドcorデビc肩を装備して大勢で挑もう。詳細は初心者指南 火山(120)PT指南を参照。 メテオプレート[1]プラチナシールドスナピングスーツ[1]オルレアンの手袋[1]焼きワニの野菜蒸しライダーバッジ[1] 99~120 リヒタルゼン 生体D3F ソロで120目指すならここ。上級者向け狩場。それなりの装備と慣れが必須。生体DOPを難なく処理できるようになるとお金も貯まる。オーラ吹いてるMobを倒すと幸せになれるかも。 無形の矢筒毒薬の瓶ポールドロン[1]属性鎧[1]4種Vヘルム[1]羽ベレー 名前 コメント
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初心者の質問部屋 ( 交流 > 初心者の質問部屋 ) サカスタを始めたばかりのユーザーが、 サカスタについて分からないことを質問する場所。 質問に対しては、ベテランユーザーが答えてくれる(かもしれない)。 しかし、まともに機能しているかどうか微妙である。 ほとんどが何を質問したらいいのかも分からない状態で、 漠然とした質問が多すぎて、答える方も困るような内容が見受けられる。 また、質問する人に中学生ぐらいが多いためか、マナーが非常に悪い。 回答があってもお礼を言わないとか、お礼しててもなぜか「匿名」だとか。 あとは、質問の題名に内容が書いてないとか(「あ」「何これ?」など)、 教えてもらってるのに、やけにタメ口だったり、意味不明な誤字など。 大勢の人前で醜態を晒しているようなものなので、気をつけましょう。 ちなみに、回答者も、たまにいい加減なことを言ってる人がいるので注意。
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~はじめに~ このゲームをプレイし始めたばかりの方は、やはり“強い艦船”が作りたいことでしょう。 しかし、どういう風に作れば強くなるのかは分からない方も多いのでは? そんな方のために参考程度にですが、設計の基本を説明していきたいと思います。 基本知識その1 主兵装 どの艦船にも決め手となる主兵装は欠かせません。 戦艦なら大型艦砲、駆逐艦なら魚雷、フリゲートならミサイル.etc ですが、人によっては光学兵器を主兵装にしたりとまた違った考えもあることでしょう。 そこで、主な主兵装について簡単に使い道を示しておきます。 ・砲 最大の攻撃力を持ち、小さいものから大きいものまで種類が多い砲です。 基本的に単装では弱いので3連装以上がベストです。 ただ、その分だけ重量が嵩みますので連装数が多ければ良いと言う訳ではありません。 攻撃力は砲弾、口径、連装数で決定されますので、大口径で2~3基しか載せられないのと、 少し口径や砲弾サイズを減らしてでも、基数を増やしたほうが何かと効率が良い筈です。 ・魚雷 小型艦艇にとっては非常に強力な兵器です。弾数こそ少ないものの、一発当たりの威力は 相手の水中防御の低さも相まってかなり高いです。 ただ、射程距離と射界の制限が多いので肉薄攻撃が基本となります。 ですから、機動性のある設計を目指しましょう。 ・ミサイル ロックオンが可能で命中率が非常に高く、威力もある兵装です。 ただ、弾数は少なく、ECM艦には歯が立たないのが現状。 主兵装にするならイージスシステムと無限装填装置は必須です。 ちなみに、巡航ミサイル、特殊弾頭ミサイル、焼夷弾頭ミサイルはイージスなどで まとめて撃つと一発の爆風で他のミサイルが巻き込まれてしまうので単発で使うべきです。 ・光学兵器 連射力は無いが攻撃力が高い兵装です。 しかし、今作の仕様で電磁防壁持ちの敵が多いため、あまり活躍はできない・・・かも。 それでも使いたい方はAGSなどで補強すると良いでしょう。 ちなみに光学兵器は発砲遅延装置無しでも十分に使えます。 ・速射砲 小型艦艇から大型艦艇まで幅広く使える小型砲です。 積めば積むほど強力になるものの、バグで弾の出方がおかしくなるのはご愛嬌。 基本的にはサブウェポンとしての使用が多い? 基本知識その2 副兵装 大戦中の戦艦には主砲以外にも副砲を備えてありました。 万が一の接近戦になった時などのための兵装だったと言います。(あくまで私的見解) このゲームでも兵装スロットは7つもありますから、 必要に応じて装備してみてもいいと思います。 例えば、光学兵器主体なら電磁防壁の厚い敵に対抗するために速射砲を使用したり、 小型艦艇に主砲が当たりにくいから、ミサイルを使用したりと様々です。 しかしバランスよくしたいのなら、攻撃範囲が被らず、遠・中・近距離で分けるのがおススメです。 補足:実際の副砲は自艦に肉薄してくる魚雷艇などの小型艦艇に対処するために存在します。 基本知識その3 対空兵装 軍艦と雖も、航空機は非常に脅威です。 ですから、それ相応の対空兵装は必須でしょう。 また対空兵装は機雷、魚雷、ミサイルの迎撃もしてくれるのでありがたい存在です。 優先度の高い順に並べると・・・ ・CIWS 命中率、弾数、扱いやすさ全てにおいて優秀な兵装です。 しかし、見た目を嫌う人も多いとか・・・。 ・対空(多目的)ミサイルVLS 弾数は少ないものの、一発で敵機を撃墜してくれるので後半には使っていきたい所。 スペースが手ごろなので、なるべく多く載せましょう。 ・高角砲or小型砲 序盤にはおススメの兵装です。小型砲は対空弾を開発していないと使い物になりませんが、 エフェクトが何かとカッコイイ! ちなみに小型砲というのは10cm砲~15.5cm砲のことです。 ・機銃 序盤の対空兵装の主役でしょう。CIWS開発までの大黒柱!連装数が増やさせるのがウリ! ロマンを求める人は愛用しているとか・・・。 ・対空パルスレーザー 悲しいかな、スペックは高いのにバグで当たらないという悲しき兵装。 しかし、指揮値を上げれば使い物になる模様。ミサイル迎撃はピカイチ! 指揮値は目安として115以上がよさ気です。 以上の兵装が2~3つ選んで装備しましょう。指揮値もかなり重要なので 最低でも100は越えるように設計することを心がけましょう。 また、同じ兵装でも複数のスロットに分けて装備すれば迎撃力はさらにアップするので 参考にしてください。 基本知識その4 補助兵装 補助兵装はこのゲームでは非常に大きな存在?ですね。 謎の装置シリーズは特に重要でしょうかね。 ですが、兵装によっては必要でない補助兵装もあります。 まとめてみると・・・ ・発砲遅延装置 艦砲を主体にするなら必須の兵装。命中率ががらりと変わる。 しかし、ミサイル、光学兵器には不要。(ほとんど変わらない) また、速射砲と特殊機銃は無くても許容範囲。 ・イージスシステム ミサイルなどの誘導兵装を重視しないならまずいらない。 ・音波探信儀&電波探信儀&電波照準儀 序盤では使うことになるかもしれませんが、補助兵装が充実してくると 評価Sの艦船を作る以外ではいらなくなる存在。 指揮値は謎の装置で十分に上げられるという・・・。 レーダー性能が悪くても照準が合わせられるだけで敵の場所は把握できるという・・・。 要は「恩恵を得られない補助兵装を装備するぐらいなら別の補助兵装をつけるべき」 ということです。 ちなみに強い艦船を造りたい方におススメの補助兵装↓↓↓ ・謎の装置α、ε、ζ 指揮値、耐久力、速力、旋回性能が向上する優れた兵装です。 ・謎の装置κ 急速前進Ⅱ、急速後進Ⅱ、急速旋回Ⅱ、バウラスターの全ての機能が 揃った、航海に欠かせない兵装です。 ・謎の推進装置 速力100kt越えを目指したい方はコレ! ただ、旋回性能は下がるため使うかはあなた次第。 ・電子光学方位盤 指揮値うp、視界補助全種が使用可能になる兵装。 潜水艦やフリゲートなどのスロットが多い艦船に余裕があるなら 使ってみるも良いでしょう。 ・超重力電磁防壁 電磁防壁、防御重力場の二つを兼ね備えた兵装です。 それぞれの上位種より耐久力は低いですが、雀の涙程度です。 スロット節約に使いましょう。 ・無限装填装置 弾薬が少ないが、強力な兵装で無双したい方はどうぞ! 人によってはつまらなくなりやすいとか・・・。 ・謎の装置η 全兵装が自動化します。もはや操作不要。 自動装填装置は自分で操作して攻撃したいなら付ければいいですが、 何もしないで操艦だけするなら自動装填装置は不要でしょう。 基本知識その5 速力 何といっても速力は“最”重要です。 遅すぎると回避ができずにフルボッコされますし、超兵器に追いつくことができずに アウトレンジで潰される可能性が大きいです。 そこで、どのくらいで良いのだろう?そうなりますよね。 私の感覚では大体、70kt~80ktが標準的でしょうか? この速度帯には超兵器も大概該当しますし、操作上、扱いやすい速度だと思います。 無理に速度を上げようとして、兵装を貧弱にするぐらいなら調節してみることをおススメします。 いざ、設計! さて、基本知識を押さえた所で設計に移りましょう! まず、自分がどのようなコンセプトで造りたいのかをまとめてから 設計に移りましょう。 あれこれ欲張りすぎると、バランスの悪い艦船しか造れません。 と、いうわけで皆さんがやはり主力としたくなる戦艦をベースに 設計例を紹介してみましょう!(兵装は概略のみ) ・設計例1 超弩級砲撃型戦艦 主砲61cm砲75口径3連装を4基搭載し、巡航ミサイルで対地攻撃の穴を埋めた 超攻撃型戦艦です。対空兵装は一通り付けてあります。 ・設計例2 レーザー戦艦 主兵装を光学兵器で固め、ミサイルで補強した戦艦です。瞬間的火力は抜群です。 補助兵装にはイージスシステムⅢを使用。 ・設計例3 対空重視型戦艦 主砲を50.8cm砲75口径4連装を5基に、速力を確保しながら 対空兵装を充実させた戦艦です。 非常なまでの迎撃力は秀逸!航空機を蹴散らしたい方はどうぞ! 要望がありましたら他の設計例を書いてみます。(どの艦種でもおk) ※コメントは質問・要望のみでお願いします。攻略・アイテム取得に関しての質問は それ相応のページを探すなりして調べてください。 戦艦すごい設計ですね -- 名無しさん (2010-07-24 23 07 35) 解りやすいですね…しばらくやってませんでしたがこれ見てまた艦船設計する気になりましたよ。ありがとうございます。 -- Ikaruga (2010-07-27 23 55 51) 画像の戦艦かっこよすぎワロタ -- 名無しさん (2010-07-30 13 43 18) 初めてここに来ましたが、とても参考になりました!できれば駆逐艦や序盤に使えるような設計例も紹介していただけると助かります -- 初心者 (2010-08-02 18 36 11) ↑鋼鉄.bizを見。PS2版とPSP版のほぼ全ステージの設計事例が載ってる。 -- 名無しさん (2010-08-03 06 15 50) 重防御艦 -- 名無しさん (2010-08-07 23 33 45) こんな神ページがあったとはw -- 名無しさん (2011-01-22 23 15 58) これ書いた人誰?戦艦がふつくしい…。そういや、序盤で使える駆逐艦とかに関しては鋼鉄.bizにないこちらのオリジナルを書いてもらいたいものだ -- 名無しさん (2011-01-22 23 24 32) 下手に「オススメの兵装教えて」とか言うくらいなら、このページ見てほしいよね -- 名無しさん (2011-01-23 14 32 24) アゲ -- 名無しさん (2011-01-23 20 47 25) こんな感じで、自分の設計艦を投稿、公開できるページがあったら面白いかも・・・。 -- 名無しさん (2011-01-31 21 40 32) ↑訂正 →この作例みたいな感じで、 -- 名無しさん (2011-01-31 21 41 26) あるよ? -- 名無しさん (2011-02-01 00 50 40) アゲ -- 名無しさん (2011-02-07 00 51 15) これは初心者にぜひとも読んでほしいページ -- 名無しさん (2011-02-10 00 20 19) このページのおかげでムダの無い設計ができるようになりました!kaizer氏に感謝 -- 名無しさん (2011-02-11 16 09 25) 戦艦かっけーな! -- 名無しさん (2011-02-12 12 11 31) 出来ればフリゲートなんかも・・・ -- 名無しさん (2011-03-29 00 35 36) フリゲートで悩むことはなくね?wあんなに設計が簡単な艦種は無いだろwww -- 名無しさん (2011-03-29 00 49 49) ここはあくまで設計の極意を書いている場所。↑2は仮にフリゲートの例が書かれたら独自のコンセプトなしでテンプレ設計に従うのですか?そんなんではすぐ飽きちゃいますよ?自分で考え、納得した設計こそが最強じゃないでしょうか?kaizer氏の意も汲み取ってあげないといけませんから -- 名無しさん (2011-03-29 01 01 04) VPって何によって上がったり下がったりするんですか? -- 名無しさん (2011-03-29 01 03 17) 部品配置。マニュアルぐらい読もうな。チュートリアルでもやってなかったけ。 -- 名無しさん (2011-03-29 01 10 43) 失礼致しました。 -- 名無しさん (2011-03-29 01 12 31) 説明書にもあるでしょうにw防御装甲一覧も参考に -- 名無しさん (2011-03-29 01 15 47) 副砲は史実でも小型艦用だったよ、ゲームじゃ多分勝手に対艦攻撃はしてくれないけど -- 名無しさん (2011-09-05 22 05 09) 音探電探不必要だったのか 初めて知った -- 名無しさん (2011-09-09 01 02 34) このページすごく役に立ちました。製作者さんGJ!! -- 名無しさん (2011-09-22 19 38 40) 副砲は近接してくる水雷艇などを追い払う目的で付いてる。砲戦になったら主砲は敵の主力艦の方に向けておきたいので、わざわざ近隣の小艦艇に向け直さなくても、すぐ近くだし小型で済むから専用の砲があれば便利じゃね?ってことで付いている。前弩級戦艦の様に遠距離と近距離で使い分けたわけではなく、狙う対象が全く違うものです。 -- 風来坊 (2011-10-29 22 32 14) 電子光学方位盤って視界補助機能あったんだ・・・気づかなかったよ -- 神殺星 (2011-10-31 22 29 14) たいして参考にならない -- たけし (2012-03-23 15 16 22) このページを作った人の功績を評価することはあれ、参考にならないと言うのはちょっと・・・。 初心者は言うに及ばず、歴戦のベテラン艦長さえたまに足を運ぶ(?)と新発見があったりしますよ。 -- 名無し3 (2012-03-23 19 44 09) いそかぜに乗っている武器ってなんですか -- 大尉 (2012-04-30 14 59 11) 特殊巡洋艦てどんな形してるの? -- HeLP!!!!! (2012-07-20 11 21 56) 大和を造る時、機銃にふたをかぶせれない。対空パルスレーザーにしてるけど。 -- 名無しさん (2012-11-03 18 04 09) ここは、新米艦長に必要な設計の基礎知識をまとめるページ。該当しない話題は他のページでどうぞ。 -- 名無しさん (2012-11-05 09 40 16) ここ過疎ってんのか?まぁいいや -- 名無しさん (2013-12-23 01 29 51) ↑すみません途中送信してしまいました。書こうとしていたことは例で上げてくれた戦艦の装備(機関とか)などが具体的に知りたいと思ったので書いてくれませんか? -- 名無しさん (2013-12-23 01 32 23) 艦長達の会議室(設計事例)とかTOPページにある他の攻略サイトにもいろいろあるぞ。 -- 名無しさん (2013-12-24 08 53 09) 空母のおすすめってありますか? -- ドラえもん (2014-01-01 23 53 55) 空母の主戦力は攻撃機ですので、対空兵装を充実させて護衛の戦闘機を削減した分攻撃機と偵察機に割り当てるのが良いと思います。あ、チキン空母プレイの場合ですが。 -- ドラミ (2014-02-12 00 15 48) 友達にお前の船は見た目重視で性能はくそと言われてしまった -- 戦艦米利蘭土 (2014-08-28 22 13 42) 2012-11-05 09 40 16 の発言を読め。 -- 名無しさん (2014-08-28 23 17 32) 半年前だけど…空母の設計はレーザーポインターは着けよう。見た目悪いけど。後は、各種ミサイルVLSと機銃かな? -- 名無しさん (2014-08-29 01 54 36) 初心者用なのにやたらと謎の装置押しだったり速度70kt以上を勧めるのはどうかと思う それ1周クリア前提でしょ -- 名無しさん (2015-03-31 02 40 43) 2周目突破までは初心者でしょ。 謎装置推しも別に間違ってない -- 名無しさん (2015-03-31 18 57 41) ここのページ見る「初心者」はむしろ1周目だと思うのだが。右も左も分からない本当の初心者に謎の装置すすめるのは確かにどうかと思うな -- 名無しさん (2015-04-03 02 47 06) たいして進めてない内からいきなり攻略サイトに頼るようではゲームは楽しめませんよ。本当の初心者には、詰まってどうしても自分の力だけでは進めなくなった時に、ステージ攻略を参照するぐらいに留めておいて、少なくとも1周クリアまではできる限り自分の力で攻略して貰うことをお願いしたいですね。 -- 名無しさん (2016-04-11 23 26 56) 一周目でここ見ても役に立たないから諦めるよね。それでいいんだよ -- 名無しさん (2016-04-12 21 49 12) wikiの意味っていったいw -- yukkurimarisa_56 (2016-04-16 16 41 16) もうちょい進んだ人向けのものだと思えば意義はある -- 名無しさん (2016-04-16 22 02 26) アップロードファイルが見れなくなっていたので復元しました。 -- ミサゴ (2016-11-06 01 40 55) 対空(多目的)ミサイルVLS 押しはどうかと?V -- 名無しさん (2016-11-06 21 27 13) 鋼鉄.biz対空兵器比較調査では、撃墜数は発射機>VLSですよ?スペースに「余裕」があれば発射機の方が良い -- 途中送信すまんね (2016-11-06 21 35 44) 発射機の性能は確かに良いのですが場所の他に重量も結構食うので、戦艦のような制限重量を酷使する艦の場合は数をあまり載せられないことが多いです。また基数が少ないと対空処理能力にも悪影響を及ぼします。 br()例えば修理から復帰するとき、ほとんどの場合自動迎撃スロットは兵装スロットの下の方にあるので(手動迎撃を使う手もありますが際限なく群がる敵機をいちいちSELECTで迎撃するのは面倒ですし)、どうしても復帰に時間がかかります。この間にどんどん迫ってくる多数の敵機を、ミサイルの基数が多ければ復帰後同時攻撃できますが、少ないと大変なことになります。(特に対ジェット機戦) -- ミサゴ (2016-11-07 13 33 33) それに実際の戦闘では主兵装による攻撃に集中していると対空兵装に弾薬を補給する暇がないことが多いので、対空迎撃兵器は弾数にも余裕を持たせたい所ですが場所取る・重い(共にVLSの3倍ほど)では少々きついので双胴戦艦でもない限り発射機との相性は微妙かと。長文及び連コメ、大変失礼いたしました。 -- ミサゴ (2016-11-07 13 36 52) 基数の少なさを装填速度で補えないかと思っていました。ありがとうございます、勉強になりました。 -- 途中送信すまんね (2016-11-07 23 49 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talonro/pages/16.html
概要 参考元: TalonRO Wiki - Getting Started - A Guide for Beginners 初心者修練所のガイド。 初期レベリングが楽。BaseLv40前後まで育つ。 卒業時にアカウント毎に1回限り、Copper Coin(取引不可・倉庫可)を25個入手。 講義はすべて受けないといけない。すなわち全NPC・全選択肢を選ぶ必要がある。 ただし青髪の子供はただの転送NPC。エンター連打しているとプロンテラに転送されるので注意。 I have read and understood the rules! I will not cause trouble in the preparation room. レベリング 参考元: TalonRO Wiki - Novice Grounds 狩り講習でレベリングを行う。@autolootオン推奨。 Mobを120体倒したところで強制退出させられる。 一定数討伐する毎に武器が与えられるので都度装備する。 ステータスはあくまで推奨であり、絶対ではない。卒業後安価にリセットできるため後の型は気にしなくて良い。 キャラクターメイク~BaseLv7対象:ポポリン STR - 9 14 AGI - 7 VIT - 5 INT - 1 DEX - 5 8 LUK - 3 BaseLv7~14対象:ホルン STR - 14 20 AGI - 7 9 VIT - 5 INT - 1 DEX - 8 12 LUK - 3 BaseLv15~22(~30)対象:メタリン(、ホルン、他) STR - 20 24~30 AGI - 9 VIT - 5 INT - 1 DEX - 12 23~30 LUK - 3 Lv30まで対象Mob1体倒すごとにLvアップする。 残りのステータスポイントは後のためINTへ振り分ける。Hitに応じてDEXに少々割いても問題ない。 累計討伐Mob80体までにBaseLv37を目安に。メタリン・ホルンオンリーでは時間効率が悪いのでドロップス等も適度に織り交ぜる。 討伐数80体時点で武器が杖になる。ユピテルサンダーLv5が利用可能。 メタリンが2確になるので、ここから120体倒しきるまではできる限りメタリンを狙いたい。 余談だが、事前にEscボタンでメニューウィンドウを表示しておき、120体討伐直後に出るメッセージを無視しメニューからリログインを行うとその場に留まることができる。 ただしメッセージの表示と同時に杖も回収され、セーブポイントも修練所内部へ変更されているため実用性は皆無。
https://w.atwiki.jp/patchouli_hitensoku/pages/56.html
ここは初心者のためのページです・・・・が、中級者以上の方で知らないことが載っていたりもします。 俺的な初心者の目安はVE以下~Nあたり。Ex~は中級以上。VEあたりが魔窟になってしまってるのでNまで入れました。 ②以降が微妙に中級者向けかもわからんね! 6/1 1.10verに対応・・・遅すぎワロなんとかかんとか ここに限らず格闘ゲームの攻略サイトでは、コマンドが数字で書かれている事が殆どです。 この数字はキーボードのテンキーの配置をコントローラーやレバーに見立てた物なので知らない人はここで覚えておきましょう。 もしくは触っているうちに覚えてくれるでしょう。 楽しんで覚えてね! 7 8 9 \↑/ 4 5 6 ←N→ 1 2 3 /↓\ A=打撃、B=弱射撃、C=強射撃 D=飛翔ボタン(ダッシュ) HJ,hj=ハイジャンプ CH=カウンターヒット 溜,h=ホールド 66≒前ダッシュ、前ステップ 44≒バックステップ 引用元:美鈴攻略wiki 一部編集 このゲームの場合 上段技は立ちガードでもしゃがみガードでも良い技。 中段技は立ちガードをすべき技で、しゃがみガードすると霊玉が減るorガードクラッシュする。 下段技はしゃがみガードすべき技で、立ちガードすると霊玉が減るorガードクラッシュする。 中段技をしゃがみガード、下段技を立ちガードすることを誤ガードといいう。 一刻も早く勝ちたい人へ +縮小版 脱EASY講座 とりあえず勝ちたい人向けに別の人がさくっと書いてみた。 あくまで、ここはとりあえず俺は勝ちたいんだぜ、っていう人向けね。 ちゃんと根本から強くなりたい人は講座の全文をちゃんと読んでください。 非想天則起動しながら、試してみてください。 まぁ、下記を徹底するとEASYでは敵無しのはずだ。 コンボ これ覚えりゃとりあえずは戦えるよ。 - AAA JA>JC HJ2A>J2C JAがあたったらすぐさまJC HJ2AがあたったらすぐさまJ2Cと、対人戦で練習してみましょう。 牽制 とりあえずやることが無かったらこれら、やる。6Cがだいたいの相手の射撃を貫く。サマーはもっと貫く。 - 4B 6C C 水柱 サマー 相手が射撃してきた - 6C or サマー or ブレード で、一方的に消せたりする。4Bやるとバリアーになったりする。 - 飛翔ボタンと前を押して地上D。でDCとかやるとかっこいい。 - 横に強い射撃ならHJで飛べばかわせる。でCとか6Cとか。 相手が打撃してきた 心構えとしては、これらをすぐやれるように - 相手空中Dから J6A 空中打撃からガンガン来る人はエメで落とす。 - 相手地上Dから DC - 近くで 暴れてみる or ガード 暴れてみる お互いやたら近い位置。連打してると当たりそうなら。 - C AAA 相手がガードしてばっかり - 4B>6C相手の霊力を削ろう 起き上がり こっちがやれること。特に打撃で迫ってくる人はエメで落とす。もっとあるけど、省略。 - 前D or J or ガード or エメ デッキ構成 - 近距離打撃主体で攻めてくる相手用 エメ4枚 セレナ4枚 コンデンスバブル4枚 セントエルモピラー好きなだけ ロイフレ - 遠距離射撃主体で攻めてくる相手用 水柱4枚 ブレード4枚 ノエキ4枚 ロイフレ 攻略内容が個人的なものになっています。鵜呑みするかは個人の判断にお任せします>< 対戦ゲームにおいてセオリーを作るのは常に自分自身なのよ。 初心者といっても②以降はある程度やった人向けです。自分に足りないものは何かを探してそこを補強するという使い方が良いのでは? まず始めにやることは・・・ ①慣れる 具体的に何に慣れればいいの? と言われそうなのでまず慣れることは ・グレイズ(飛翔やダッシュによる玉のすり抜け) ・ガード ・打撃 ・射撃 この四つです。 相手が射撃を振ってきたらグレイズ、相手が打撃を振ってきてこちらの攻撃が間に合わなさそうだったらガード、 相手がグ近くでグレイズしているorしそうだったら打撃、相手が遠くに居る、もしくはガードしてくれそうなら射撃。 この程度の認識で最初はかまいません。 このゲームはガードしたら不利になるので出来るだけ射撃はグレイズすべきです。 ただし、グレイズばかりしていては相手の打撃にあたります。グレイズからガードへの即時切替にも慣れましょう。 次に慣れることはコマンドです キーボーダーやPS2コンなどの人にとってここが最初の鬼門となるでしょう。 リアルアーケードプロ等のアーケードコントローラーを使うのも手だと思います。が、高額です。 自由にコマンド技を使えるということは相手にある程度恐怖を与えます。 幸いなことにこのゲームではそこまで難しいコマンド技はありません。 次に慣れることはコンボです。 といっても難しいコンボはまだ覚えなくて全然問題ありません。 近A始動はAA→4B→2C→サマー等コンボに書いてある中でも初歩的なコンボ、それすら面倒ならばAAAでもかまいません。 それより覚えるべきコンボは ・JA→JB→JC ・HJ2A→J2C ・J8A>JC ・DB 2B 2C( サマー) など、近Aよりもあて易い技からのコンボを覚えましょう。 今作(1.10ver現在)ではJ6Aは単発で1000近いダメージ+ダウンが取れる上、コンボは難しいので覚えなくても結構です。 +もしも近Aを当てることができたなら AA(3) 2B 6C サマー を実践してみましょう。これは基本コンボよりも受付時間が長いので安定して入力できるうえに、約2650dmgと体力の4分の1も削る高火力ですので是非覚えてみましょう。 ※ワンポイントアドバイス AA(3)> ここでヒットしたことを確認します。ガードされていた時は、A連の最後を遅らせてグレイズを狩ったり、そのまま射撃につなげて霊力を削ったり、途中で離脱したりしましょう。ワンパターンに攻めないことが大切です。 2B> A(3)が終わったら、すぐ↓とBをチョン押しする感覚で。急ぐのはここだけです。他は比較的ゆっくりやってもつながりますのでゆとりをもってやりましょう。 6C> 光弾が3つ出終わった!とおもったら→とCをチョン押ししましょう。ここでのポイントは2Bの時にはっきり↓をおし、ここでもはっきり→をおす、という感覚をもつことです。これができてないとサマレに化けます。 サマレ 最大の難所です。ここでのポイントは6Cをチョン押ししてから気持ち時間をおく、です。 6Cは水弾が5つもでます。あせって入力するとキャンセルしてしまい、ダメージが減るばかりかサマレが春風に変化しフルコンされてしまいます。 ここはかなり余裕をもってやりましょう。十分つながるはずです。 このコンボと基本コンボの違いは、魔法陣(確定ダウン)をとれないことです。とはいえ、けっこうな確率(距離による)で受け身をとれないこともあり、基本コンボは中央付近でやろうとすると2Bがつながらないこともしばしば。 慣れるまではこれ1本でいいかもしれません。 このページの一番下にリプレイがありますので参考にしてもらえれば! 最後に慣れることはキャンセルです このキャラのキャンセルは他キャラと比較して特に重要だと言えるでしょう。 有効なキャンセルは ・ダッシュキャンセル ・着地キャンセル ・スキルキャンセル ・スペカキャンセル(他の格闘ゲームで言ういわゆるスーパーキャンセル) この四つです。 特に着地キャンセルはこのキャラにおいて最も重要なキャンセルと言ってもいいかもしれません。 このキャラのJCとJ6Aはいずれも攻撃範囲、ダメージ、ダウン属性と、とても強い技ですが硬直がとても大きい技です。 この強力な技である、JCとJ6Aは着地キャンセルで硬直は大幅に消せます。 まずはこの二つを覚えましょう。そのほかに ・(h)J6C→(66or44or6Dor4D) ・(h)J4B→(66or44or6Dor4D) にも慣れるといいでしょう。 キャンセルの使い方のページにある程度キャンセルについて書いてあるので うまくキャンセルについて理解できない、活用できない人は見ても良いでしょう。 ②覚える 敵の技の性能 敵キャラのも技の性能を覚えることはとても需要です。 ・いずれの種類の無敵の有無、攻撃判定の種類、隙の大きさ、発生の早さ、持続の長さ、キャンセルの有無 ここあたりを覚えると良いと思います。持続、発生、隙は体感でも良いのですが、数字で覚えるとなお良い場合があります。(この硬直はDBで確定取れる!とかあります) パチェが起き上がり中にちょっと離れたところで衣玖さんが龍宮の使い遊泳弾してきたのでピラーやったら当たってぎもぢいいいいいいいいいとかある。 パチュリーの性能を覚える・・・もちろんいやらしい意味なんて含まれてませんよ? 今日も無知な方がLunaスレで無防備なパチュリーのハーベスターへグレイズ打撃して返り討ちになっています。(さすがにPhでは無いと思われる) いやいやパチュリーのハーベスターは無知な相手に対してぶっ放す技だっていってるわけじゃありませんので、お間違えなさらぬよう。 どれくらいの隙があって、相手の~~という技に対してはサマー撃つべきとかそういうことです。 例として空の(h)Cに対してはサマーで一方的に潰せます。 h6Cとサマーの総合の玉消し能力は同じになったからlv0の地上Cサマーは立ち回りではいらなくね?という人がいますがそれは違います。 例にあげた空のCに対して技をぶつけて貫通するのは ・サマーの場合サマーの玉自体は(打ち消し能力が減っただけで)変わってない ・h6Cの場合6発が消え、4発が貫通する という差が生まれ、もし当たった場合 サマー→1200ダメージ+ふっとばし h6C→最大916ダメージ と、大きく差が生まれています。CHならばさらに大きく差が出ます。 かといってじゃあ立ち回りでh6Cを封印するのか?と言われれば当然答えはNOです。 元々汎用性が高く、予備動作が少ない6Cは立ち回りではとても重要な技です。 さらに玉の数が多いので場合によってはサマーよりも消せる玉の数が多いと言うことも多々あります。 それを踏まえても、空のCに対して技が撃てる状況であればサマーの方がこの場合有用だということです。 ③実践する(反応する) 起き上がり もっとも重要なところかもしれません・・・が、相手が起き攻めをしてこないのであれば、あまり気にする必要はありません。 分かっていない人がいるかもしれないので起き攻めの定義をしておくと こちらのダウンをとった後、こちらの起き上がり合わせ攻撃を重ねる又はそう見せかける行為 だと思います。 パチュリー側が起き上がりに出来る行動は ・ガード ・グレイズ→ガード ・霊撃 ・ハーベスター ・エメラルド ・バックステップ ・ピラー ・春風 ・スタティック(lv2以上) ・Aとか4BとかCとかDBとか ・HJとかガンダッシュとか上いれっぱとか ・食らい逃げ 出来る行動って・・・h3Aとかも出来るんじゃねぇの?と言われそうですが、出来ると言えば出来ます。 ただ、やる価値がない行動なのでやるべきではないという話です。 それぞれの技の解説をしましょう。 ガード、グレイズ→ガード これらは起き上がりの基本であり、もっともリスクリターンのない行動です。 グレイズ→ガードは相手がまず射撃をして、その後に打撃を重ねた場合の行動を指します。 とはいえ相手の固めに移行してしまうので、ローリスクノーリターンというのが実情かもしれません。固めついては次項で。 霊撃 霊撃は仕切り直しです。これもかというとローリスクローリターンの部類になります。 相手がこちら側の霊撃を読みきれなかった場合(つまり相手に霊撃が当たった場合)、互いのキャラの距離は離され、仕切りなおされます。 逆に霊撃をガードされた場合、こちらはガード以外の行動の選択肢はありません。ごく近距離で霊撃をガードされるとフルコンされたりもします。 バックステップ バックステップはやり過ごし&反撃です。パチュリーの場合はベリーハイリスクハイリターンと言えるでしょう。 バックステップには無敵時間が存在するので、相手の空振り時の硬直が長く、持続が短い技(キャラにもよるがh6A、h3Aなど)に対して 無敵時間を合わせることで技を空振りさせ、その長い硬直に攻撃をはさめる状況を作るというものです。 バックステップした後相手に硬直がなかった場合、画面端ならば再度起き攻めされた時の択を選べる状況になり、中央ならば逃げれます。 とはいえパチュリーのバックステップは優秀とは言いがたいものです。成功確率が低いのであまりお勧めできません。 ハーベスター エメラルド ピラー 春風 スタティック(lv2以上) これらはいわゆる昇竜と呼ばれるものです。 一般的には623コマンドのことを昇竜と呼びますが、便宜上切り返し技のことを昇竜と呼ぶこともあります。 このゲームには攻撃の性質に射撃属性と打撃属性があるので、それぞれに合わせて技を選ばなくてはいけません。 この行動はもっともハイリスクハイリターンな行動といえるでしょう。(スキルのリスク、つまりは硬直ををスペルで消すことが出来る場合もあります) 春風は他の技と比べ、リスクもリターンも少ない行動ですが、低レベルの春風だとやってもやらなくても(つまりはガードしていても) 変わらなかったという場合は多々あります。 Aとか4BとかCとかDBとか これらは差込、または読み読みといわれる行動です。言い方によっては暴れとも。 こちらの起き上がりに対して技を振るのが遅かった場合、相手の技よりもこちらの技のほうが発生の早い場合があります。それが差込です。 霊撃や昇竜を読んだ相手がする行動として最も選ばれる行動が、技を近距離でガードしてその後攻撃に移行するというものです。 相手がガードをするだろうという事を読めば、じゃあガードしているならAから固めてあげようとなるわけです。これが読み読みです。 ただし相手が昇竜を読んでいても普通に攻撃してくる場合があります。それについては次々項で説明します。 いずれの場合も発生が早く、後者の場合はさらに固めが持続できる技を好みます。よって読み読みの場合DBをするのは硬直差の関係でお勧めできません。 食らい逃げ くらってもダウンしない技、コンボに繋がらない技ならば食らい逃げという選択肢があります。 食らい逃げをするときは、空中食らいにすると逃げやすいです。が、HJ等はカウンターヒットの元になったりします。 カウンターヒットは食らい硬直が伸び、再度ダウンすることが珍しくありません。 HJとかガンダッシュとか上いれっぱとか いわゆる逃げです 相手の攻撃が当たらないように逃げるだけです。ただし普通に技がかぶっていれば(射撃はグレイズ出来たりしますが)当然のようにくらいます。 相手との距離が離れている場合はなかなか使えたりしますが、わざと距離をとって射程の長い打撃(例:紫のDC)等でわざと誘う場合もあるので注意です。 起き攻めをする時は以上選択肢が相手も持っているという事を踏まえて攻撃すると、ある程度考えての攻撃が出来ます。 ガード以外の択を起き攻めを食らうことを拒否することから拒否択と言われる場合もあります。 格闘ゲームの基本はガードといえます。が、このゲームではボタン一つで拒否できることで他のゲームとガードと昇竜のバランスが異なります。 完全に起き上がり1F目に打撃をかぶせることは簡単ですが、起き上がりに昇竜コマンド等のタイミングを合わせるのは難しいのです。 固め 固めとは片方が一方的に攻撃を続けることが出来る状況で、ガードする側は耐えてチャンスを待たなくてはいけない状況です。 固めの要素は ・固め持続 ・崩し ・射撃による霊玉削り ・暴れ潰し ・昇竜読んでガード この五つです 固め持続は相手を崩すのが目的ではなくガードをさせ続けることを目的とした行動です。パチュリーにはほぼ不可能です。 崩しは多少の隙を伴うものの、中下段の揺さぶりを伴った攻撃です。よく見てガードを切り替え、硬直が長ければ差しましょう。 射撃による霊玉削りは多少の隙を伴うものの、ガードしてしまうと霊玉がごっそり奪われる攻撃です(例:パチェのh6C)。気づいたらグレイズしましょう。 暴れ潰しはわざと隙があるように見せ、そこにA等で差し込もうとした相手に攻撃をあてる行為です。(例:パチェのAA一拍置いてA)我慢しましょう 昇竜読んでガードは隙を見せた瞬間に相手が昇竜をすることを見込んだ行為です。(例:パチェの遠A→ガード仕込み前ダッシュ) 暴れ潰しやくずしには昇竜で割り込んでも良いでしょう。ただし次項で説明する暗転返しが来るかもしれません。 固められた時やることは起き攻めされたときとほぼ同じです。さらに一つ要素が増え、回避結界というものが使えます。 相手の攻撃を正ガードした瞬間に方向キーを入れながらDボタンを二回押すとガードをキャンセルしてダッシュします(グレイズが付与された状態となっています)。 ただし上方向に逃げたい場合は下方向(7→1、8→2)に入れなければならないので注意。9方向の結界は存在しない。 うまく使えば固めから脱出できます。 相手の攻撃の種類により、最後までガードしないと結界できない技や初段から結界できる技などもあるので、詳しくは各キャラのWikiを参照のこと。 なお、暗転中は結界が不可能なのでそれを利用した割り連携などもある。 暗転返しとか、見てから余裕でした^^とか |l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『すいかが俺の起き上がりにCを合わせるモーションが見えたからピラーを撃った fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | と思ったらいつのまにか3割5分減ってた』 ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ハ !ニ⊇ '/ } V ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… / 丶'T'' /u' __ / /`ヽ \____________________ どんな技でもそれを上回る無敵時間がある技、あるいは無敵の種類が違う技によってはそれが後出しでも一方的に負けたりします。 暗転返しは特にその中でもスペルカードやスキルカード等のぶつけ合いです。基本的にスペルカードはキャンセル行動がききません。 例としてポルポル君には萃香がCを重ねたところにみてからピラーを叩きこもうとして、ピラーを見てからミッシングパワーで返されました。 タイミングがしっかりあっていれば(且つ相手に切り返せるスペルカードがなければ)こちらのピラーは必中でしたが MPと萃香のC(直撃)が同時に当たったため3600減るという大惨事です。 もちろんこちら側の暗転返しもあります。たとえば・・・ ガーキャン、霊撃、男投げ、MP、左扇、符蝕薬に対してハーベスターは確定 当然無敵がまるでつかない、生当てに使えないスペカに対しても確定が取れるがここでは割愛(三歩とか生当てしに来ないでしょう・・・) みてから余裕でしたとは、ポルポル君がしたかったことで、動作が遅い、又は発生が遅い技の予備動作を見てからその技にあわせた行動をすること。 たとえば小町のJ2Aは制圧範囲が広く、とても強い技だが硬直と動作が結構大きいので 見てからハーベスターあるいはエメラルドを決めることが出来たりします。 ちなみに近距離での萃香のCみてから(暗転返し無しの時に)ピラー確定は常人じゃ無理です。 自分自身の見直し 最後になりますが一番良い上達方法は自分のリプレイを見て、 どういったところでダメージを取られているかを観察して直すことが一番の強化になります。 上級プレイヤーと低級プレイヤーとの差はガード(グレイズ含む)の硬さとチャンスの作り方にあると思います。 もちろんコンボが超絶上手いとかでも良いのですけど。
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コピー元のwikiページ このページ TOPページへ メニューへ 初心者の信用講座ミラー 検索用のミラーページです。 初心者の信用講座 2ch の株式板のスレ「初心者の信用講座」で出たQ Aをまとめたものです。初代スレ737氏の多大な尽力によってまとめられました。初代スレ737氏に感謝しましょう。 1時間目 http //money.2ch.net/test/read.cgi/stock/1064003002/ (ミラー) 2時間目 http //money.2ch.net/test/read.cgi/stock/1069343458/ (ミラー) 3時間目 http //ex3.2ch.net/test/read.cgi/stock/1073793155/ (ミラー) 4時間目 http //live9.2ch.net/test/read.cgi/stock/1080038076/ (ミラー) 5時間目 http //live13.2ch.net/test/read.cgi/stock/1085920699/ 6時間目 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1095087901/ 7時間目 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1103063729/ 8時間目 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1110855203/ 9時間目 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1116479123/ 10時間目 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1121301275/ 11時間目 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1127830075/ 12時間目 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1135323149/ 1)信用/口座開設まで 2)信用/信用取引のための入門書 3)信用/信用取引ならではの利用法 4)信用/信用取引全般に関するQ&A 5)信用/税金計算 6)信用/追証・損金 7)信用/維持率・新規建余力 8)信用/金利計算・逆日歩 9) 信用/無期限信用取引 元ページ最終更新2006/1/21 ミラー作成日2006/7/12 改定日
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人狼初心者さんへ 初心者向け講座サイト わかめてwiki 初心者のための人狼講座 るる鯖wiki 初心者講座
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初心者クエスト報酬 クエスト一覧に出てくる限定ミッションの類。 若葉マークがついたアイコンで表示される。 ボーナススター以外のもののみ記載。 レアリティ アイテム名 区分 着用箇所 クエスト概要 はじめまして 撮影 文字 シャインリフレクト 撮影 効果 アバターの肌色を変更 ローゼスフレーム 撮影 フレーム アプリのサウンド変更 いちごのカップケーキ 撮影 小物 他ユーザーの投稿にコメント ハートチャームカメラ アバター ネック雑貨 ID検索を行う アートグラフ・ギフト アートグラフを投稿した際に16回まで贈られる。 レアリティ アイテム名 区分 着用箇所 ノアクロスネックレス アバター ネック雑貨 oldmovie 撮影 前景 エルモカ・カプチーノ 男性アバター ヘア ラヴィリュック アバター ボディ雑貨 ブルードルマン 女性アバター トップス エアルデニム 女性アバター ボトムス ぐみ・リップ 女性アバター リップ ベーネレ 女性アバター ヘア 持ち帰り焼きたてパン 撮影 小物 もぐもぐ★焼きたてパン・リップ 女性アバター リップ
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スーパーマリオサンシャインRTA 初心者大会 開催日 2013年10月14日(月・祝) 13 30開会式 14 00出走 大会内容 49枚RTA個人戦 通常ルートに限定する(ビアンコ→リコ→マンマ→ピンナ→シレナ→マーレ→モンテ) 参加条件 申請時点で49枚RTAで2時間を切っていないこと 10月10日までに4時間を切っておくこと(ルート自由) 応募申請 9月14日(土)まで 参加者・結果 名前 タイム ねろねろ 1 35 54 みどり 1 56 03 麦ちゃん 1 57 15 チャッピー 2 06 58 TAKEN 2 09 41 くーま 2 11 17 Comet 2 12 53 マリオ。 2 20 30 桜 2 29 34 Melty 2 42 57 やきとり 2 43 12 スラ 2 57 06 67-3(ろくじゅうななたいさん) 2 59 35 ちゃぬ リタイア(ピンナ) ばんメシ リタイア(シレナ) 運営・裏方 主催:トーボウ 【co260847】
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成長の道 ミッション内容 報酬 召喚を1回行う 生命の葉x1.☆1ペンギンボックス 冒険2-10をクリア Lv41装備ボックス 深淵3階層をクリア ☆1ペンギンボックス 冒険3-1をクリア 50,000G 冒険3-2をクリア 生命の葉x3 闘技場で1回戦う 天空石x20 冒険3-3をクリア 銀色の幻影x1 討伐1段階をクリア スティールx400.50,000G 鍛冶工房で4回装備を作成する 下級胴具強晶石x2 冒険3-7をクリア ☆1ペンギンボックス.ルーンボックス 冒険4-1をクリア Lv41装備ボックス.下級武具強晶石x3 装備を+9まで強化する 下級古代遺物強晶石x2 討伐2段階をクリア 緑龍の爪x400.50,000G 冒険4-4をクリア 下級武具強晶石x3,☆1ペンギンボックス 任意の英雄を☆3にレアリティアップする ☆1ペンギンボックス.迷宮のコンパスx1 迷宮を探索する レアルーンボックス.上級武具強晶石x3 成長の道完了報酬 ☆4英雄召喚書